《全國數字媒體動漫游戲專業主干課程標準教材三維游戲場景設計與制作(附光盤1張)》由程罡、吳江濤、飛思數碼產品研發中心聯合編著,并得到全國高等學校動漫教材建設專家委員會專家肖永亮等權威人士的指導與推薦。作為數字媒體與動漫游戲專業的核心教材,該書系統性地闡述了三維游戲場景從概念設計到最終實現的全過程,不僅涵蓋了理論基礎,更注重實踐應用,是相關專業學生與從業者不可或缺的重要學習資源。
教材內容結構完整,循序漸進。開篇從游戲場景設計的基本理念入手,講解場景在游戲敘事、氛圍營造及玩家體驗中的關鍵作用。隨后深入技術層面,詳細介紹了三維建模、紋理貼圖、燈光渲染、特效集成等核心制作流程。書中結合大量實例分析,將抽象的理論知識與具體的操作步驟相結合,幫助讀者直觀理解并掌握場景構建的各個環節。附贈的光盤提供了豐富的教學資源,包括案例源文件、貼圖素材及部分視頻教程,極大地方便了讀者的課后練習與拓展學習。
該書的一大特色在于其緊密貼合行業標準與教學需求。作為“主干課程標準教材”,其編寫嚴格遵循專業培養方案,內容設計既考慮了學科知識的系統性,又強調了技能的實用性。書中介紹的軟件工具與工作流程反映了當前游戲行業的主流技術,使學習者能夠與產業需求無縫對接。專家委員會的參與確保了教材內容的權威性與前瞻性,為高校動漫游戲教育提供了可靠的標準范本。
對于學習者而言,本書不僅是學習三維場景制作技術的指南,更是理解游戲美術設計思維的窗口。通過系統學習,讀者能夠逐步構建起從藝術審美到技術實現的全方位能力,為未來從事游戲開發、影視特效、虛擬現實等相關領域的工作奠定堅實基礎。無論是高校學生,還是希望提升專業技能的自學者,都能從這本結構清晰、內容翔實的教材中獲得顯著助益。
該教材成功融合了理論深度與實踐廣度,輔以豐富的配套資源,在數字媒體動漫游戲教育領域樹立了高質量的標桿,對推動專業人才培養和行業發展具有積極意義。
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更新時間:2026-01-13 19:23:29